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[New] Ciudad Mágica RP -Tu segunda vida- [24/7] [0.3z]

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[A]lex[007]
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    Mensaje por wuauu Dom Dic 16, 2012 1:49 pm

    Si me ayudarian como pasar este comando echo por mi a ZMD, porque el Gm que estoy asiendo usa ese tipo si me ayudaria les agadeceria



    //-------------------Mercado Negro por MattixD-----------------------//
    if(strcmp(cmd, "/Mercadonegro", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerToPoint(15, playerid, 2478.5505,-977.1157,30.1203))
    {
    new x_nr[256];
    x_nr = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(x_nr))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "_________________________________Mercado Negro___________________________");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "_______________________________/Mercadonegro [Item]________________________________");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 1: Cuchillo(20$) 2: Bate(150$)");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 3: Silenciada[100](750$) 4: Eagle[100](800$)");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 5: Escopeta[20](1000$) 6: Rifle[20] (7500$)");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 7: MP5[200](3000$) 8: AK47[200](3500$)");


    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] == 1)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Tienes que nivel 2 o superior", 5000, 1);
    return 1;
    }


    else if(strcmp(x_nr,"1",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 19)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -19);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 10;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 10;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 10;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }
    else if(strcmp(x_nr,"2",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 149)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -150);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 10;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 10;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 10;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }

    else if(strcmp(x_nr,"3",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 749)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 23, 100);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -750);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }
    else if(strcmp(x_nr,"4",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 799)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -800);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }
    else if(strcmp(x_nr,"5",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 999)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -1000);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }

    else if(strcmp(x_nr,"7",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 2999)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 29, 200);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -3000);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 30;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }

    else if(strcmp(x_nr,"6",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 7499)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 33, 20);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -7500);
    BizzInfo[0][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 30;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }
    else if(strcmp(x_nr,"8",true) == 0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > 3499)
    {
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, 30, 200);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -3500);
    format(string, sizeof(string), "ak47 Comprada.");
    BizzInfo[0][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[1][bProducts] -= 30;
    BizzInfo[2][bProducts] -= 30;
    return 1;
    }
    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
    }

    } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el Mercado negro!"); return 1;}
    }
    return 1;
    }
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    Mensaje por [A]lex[007] Dom Dic 16, 2012 2:07 pm

    Sigue el formato adecuado o de lo contrario no seras respondido..
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    Mensaje por wuauu Dom Dic 16, 2012 2:13 pm

    Como el formato adecuado?
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    Mensaje por [A]lex[007] Dom Dic 16, 2012 2:17 pm

    en este apartado sale.
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    Mensaje por wuauu Dom Dic 16, 2012 2:28 pm

    Posta que no te entiendo no te estoy tomando el pelo , pero es que no entiendo en que me equivoque ..Yo necesito la ayuda que me ayuden a pasar el comando este que esta en CMD a ZMD
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    Mensaje por Pancho_Perez Mar Dic 18, 2012 1:38 am

    Buenas, el dice que uses el formato correcto para el post.
    Igual te respondere.
    Por lo que he visto para pasar un cmd de strcmp a zmd lo que tienes que hacer es remplazar la primera linea, osea donde va el comando, que quedaria asi:

    CMD:mercadonegro(playerid,params[])

    Y remplazar los strcmp por sscanf.
    Soy nuevo en este lenguaje.
    Espero te sirva.

    Saludos :B
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    Mensaje por Flow* Mar Dic 18, 2012 11:34 am

    Lo que dice pancho me parece que es , si no es bueh no se ojala q otro te responda si no es y si es , pone en el post Resuelto y que un admin te lo cierre pedi Wink si no dejalo asi
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    Mensaje por 4L3X Miér Dic 19, 2012 4:25 pm

    Aqui tienes el comando en zcmd:

    Código:
    zcmd(mercadonegro, playerid, params[])
    {
       if(IsPlayerConnected(playerid))
       {
           if(PlayerToPoint(15, playerid, 2478.5505,-977.1157,30.1203))
           {
               if(PlayerInfo[playerid][pLevel] == 1) return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Tienes que nivel 2 o superior", 5000, 1);
               if(!sscanf(params, "d", params[0]))
               {
                   if(strcmp(params[0],"1",true) == 0)
                   {
                      if(GetPlayerMoney(playerid) > 19)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -19);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 10;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 10;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 10;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                   }
                   else if(strcmp(params[0],"2",true) == 0)
                   {
                   if(GetPlayerMoney(playerid) > 149)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -150);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 10;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 10;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 10;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                   }
                    else if(strcmp(params[0],"3",true) == 0)
                    {
                        if(GetPlayerMoney(playerid) > 749)
                   {
                          SafeGivePlayerWeapon(playerid, 23, 100);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -750);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                    }
                    else if(strcmp(params[0],"4",true) == 0)
                    {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > 799)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                      SafeGivePlayerMoney(playerid, -800);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                    }
                    else if(strcmp(params[0],"5",true) == 0)
                    {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > 999)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -1000);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 20;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 20;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                    }
                    else if(strcmp(params[0],"6",true) == 0)
                    {
                        //aqui hace falta añadir el Rifle
                    }
                    else if(strcmp(params[0],"7",true) == 0)
                    {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > 2999)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 29, 200);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -3000);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 30;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 30;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 30;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                    }
                    else if(strcmp(params[0],"8",true) == 0)
                    {
                    if(GetPlayerMoney(playerid) > 3499)
                    {
                       SafeGivePlayerWeapon(playerid, 30, 200);
                       SafeGivePlayerMoney(playerid, -3500);
                       BizzInfo[0][bProducts] -= 30;
                       BizzInfo[1][bProducts] -= 30;
                       BizzInfo[2][bProducts] -= 30;
                       return 1;
                    }
                    else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dinero insuficiente!"); return 1;}
                    }else return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Error, item no existente!");
               }else{
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "_________________________________Mercado Negro___________________________");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "_______________________________/Mercadonegro [Item]________________________________");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 1: Cuchillo(20$) 2: Bate(150$)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 3: Silenciada[100](750$) 4: Eagle[100](800$)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 5: Escopeta[20](1000$) 6: Rifle[20] (7500$)");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " 7: MP5[200](3000$) 8: AK47[200](3500$)");
                return 1;
               }
           }
           else return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el Mercado negro!");
       }
       return 1;
    }

    Espero que te sirva.
    wuauu
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    Mensaje por wuauu Vie Dic 21, 2012 11:16 pm

    Gracias cierren tema porfavor
    Frank23
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    Mensaje por Frank23 Sáb Dic 22, 2012 7:41 am

    Cierro Tema*

    Duda solucionada,a pedido del usuario.

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